第4142節 戰意枷鎖

2026.06.134,1749 分鐘閱讀
涅瑞伊德的這次元素反噬,讓它在地上哀嚎翻滾了整整兩分鐘。 從這就可以看出,這次的元素反噬對它造成的傷害非常大。 而在它打滾疾呼的時候,安格爾開啟了上帝視角,將視野放到了涅瑞伊德的體內。 安格爾在幻夢版的時候,就想這么做了。 只是當時幻夢版的情況特殊,一進入上帝視角,自動脫離魘夢。這次,真身進入到了關卡,這才能夠達成所愿。 在上帝視角的視野下,安格爾將涅瑞伊德體內的元素反噬看得一清二楚。 片刻后,他輕輕打了一個響指。 響指之后,在灰瓷和兔子女孩的眼中,眼前的涅瑞伊德出現了一些變化。 ——它的頭頂上,憑空多了一個長長的血條。 血條有外框,也有內層。 外層是代表生命值上限的邊框,刻度從0到100,清晰標注著涅瑞伊德的總生命閾值;內層則是隨著生命值變化而伸縮的紅色填充條,此刻正直觀地顯示著它當前剩余的血量。 這就是涅瑞伊德當前的血量! 灰瓷和兔子女孩對于血條規則并不陌生,之前在模擬戰的時候,安格爾就給涅瑞伊德標注過血條! “這血條是先生標注的?”灰瓷看向安格爾:“它是真的嗎?” 安格爾點點頭:“沒錯,血條是我標注的,至于當前數值……應該也沒什么問題。” 安格爾用上帝視角觀察涅瑞伊德體內情況,就是想制造一個血條模型,這樣能更直觀的看到涅瑞伊德的生命值變化。 雖然從整體來說,這是一個沒什么大用的功能。 但對于挑戰者來說,有這功能和沒這功能的挑戰心情,是完全不一樣的。 此前面對涅瑞伊德,他們只能憑它的嘶吼和掙扎猜測傷勢,像在迷霧里摸黑前行,連勝利的輪廓都模糊不清。 可當這條血條懸在半空,每一次元素反噬讓紅條縮短,每一輪炮擊讓數值跳變,勝利就從虛無的“可能”,變成了能攥在手里的“進度”。 就像長途跋涉時看到了路牌,哪怕終點仍遠,至少知道自己走在正確的方向上。 它雖然不能直接帶來勝利,卻能在漫長的拉鋸里,給人咬著牙走下去的盼頭。 可以說,血條的出現,對于挑戰者小隊而言,無疑是一針強心劑! 尤其是看到單次反噬就削掉了涅瑞伊德10的血量,灰瓷和兔子女孩的眼睛瞬間亮了。 要知道,幻夢版里他們硬生生讓涅瑞伊德承受了二十次反噬才成功狩獵;而眼前的真實版,一次反噬就帶走十分之一的生命——這意味著,只要重復十次這樣的反噬,就能徹底終結戰斗! 雖然從總次數來說,真實版的可能還是更多,畢竟一次元素反噬必須要把涅瑞伊德四元素都打斷一次。 總打斷施法的次數會超過40次。 但只要知道了它的元素反噬機制,想要拿下涅瑞伊德已經不難了。 當涅瑞伊德重新飛到半空中,對著眾人的怒吼時。 沒有人再感到膽怯。 當BOSS現出血條,哪怕再強,他們也有膽量將它磨死! 接下來的時間,就成了磨血的拉鋸戰。 任由涅瑞伊德釋放不同的元素能力,當它開始控制自己不去釋放第四種元素時,他們就會通過元素炮彈的火力覆蓋壓制,強行逼它使用第四種元素攻擊。 就這么,連續讓它反噬了五輪后。 涅瑞伊德的血條下降到了50。 也就在這時,涅瑞伊德顯現了一種之前未曾出現的新機制。 它似乎也看出來了,元素攻擊對他們效果甚微,于是它放棄了元素攻擊,開始用自己龐大且堅硬的身體對他們進行物理攻擊。 雖然元素虹龍的肉身相比其他深淵龍要孱弱一些,但和眾人相比,還是強大不知多少倍。涅瑞伊德此時終于開始運用起了肉身的力量。 龍尾如鋼鞭一般,砸向眾人。 從那擊打空氣產生的呼嘯音浪,就可以看出這一波攻擊是很恐怖的。 灰瓷此時眼里也閃過了驚懼。 元素場可沒辦法抵御物理攻擊! 難道,他們的這次戰斗就要到此結束了? 就在灰瓷心念一閃而逝的時候,他的余光瞥到了身邊的安格爾和兔子女孩,發現他們倆的情緒極其鎮定,表情也未曾有任何變化。 灰瓷心中的問號剛冒出來,便聽到兔子女孩的聲音,從心靈系帶里冒了出來:“灰瓷你來保護,涅瑞伊德交給我。” 安格爾點點頭,輕輕拉住灰瓷一個后撤步,便躲開了涅瑞伊德的尾鞭。 同時,魘幻節點激活。 安格爾和灰瓷直接進入到了“隱身”狀態。 涅瑞伊德甩出尾鞭后,身體按照慣性會進入背對狀態,當它正過身的時候,發現安格爾和灰瓷不見了,只有兔子女孩出現在它視野里,自然而然,它的攻擊目標也換成了兔子女孩。 尾鞭配合翼閃,不斷的試圖打擊兔子女孩,但是,兔子女孩就像是穿花的蝴蝶,身形極其靈活。 再加上安格爾還在場地上留下大量的幻霧云團,每一個云團都帶有助推效果,讓她躲閃的更加輕松。 甚至開始戲耍起涅瑞伊德來。 涅瑞伊德氣的吐出了一發“颶風拋擲”,但沒等風元素攻擊從嘴里噴出,一枚大地炮彈就從未知之處發射了出來,精準的打斷它的吐息。 攻擊不成反蝕一把米! 涅瑞伊德怒氣更甚,但卻不敢再輕易使用元素攻擊,因為還有兩只可惡的小老鼠在暗地里對它虎視眈眈。 而它,還鎖定不了他們的位置。 除非它有群攻,將他們逼出來。但它的群體攻擊,全是元素能力…… 一時間,涅瑞伊德也拿安格爾和灰瓷沒辦法,只能繼續對準兔子女孩攻擊。 但就在某次兔子女孩躲開尾鞭砸地后,涅瑞伊德突然感覺到了一陣前所未有的劇痛襲來。 “嚎——” 涅瑞伊德慘叫著跌倒在地,不斷地打滾。 同時,它頭頂的血條再次降了10。 這忽然出現的慘叫與血條變化,把隱藏在側的灰瓷,看的一愣一愣的。 “到底發生了什么?明明沒有出現元素反噬,為什么突然血條就降了?” 灰瓷實在看不懂,只能轉身向安格爾求助。 安格爾沒有開口解釋,而是輕輕打了個響指。下一秒,一個微縮的俯瞰畫面出現在了灰瓷眼前。 畫面中顯示的,正是剛才涅瑞伊德的那次損血的尾鞭。 當他以常規視角來看時,沒有發現異常;但是,當他換成俯瞰視角,便清晰的發現了問題所在。 ……涅瑞伊德越界了。 字面意義上的越界。 它的尾鞭砸落到地面時,前面的尾巴尖離開了庇護平臺,去到了外界。 也就在這一刻,平臺邊緣散發了一種微不可見的光芒。 光芒過后,涅瑞伊德便發出了那聲巨大的慘叫,血條也被扣除了10。 直到這一幕后,灰瓷終于看出來原委:“……涅瑞伊德不能離開庇護平臺?” 安格爾頷首:“沒錯。” 灰瓷看了眼遠處的兔子女孩,又望向安格爾,想起方才余光掃到的兩人臉上那份篤定的平靜,此刻才后知后覺,輕聲問道:“你們之前就料到了?” 安格爾不置可否的點點頭:“這雖然是一個隱藏機制,但并不難發現。” 無論是幻夢版亦或者真實版的涅瑞伊德,都有這么一個平臺作為戰斗場地。 而且,這個平臺還被稱為庇護平臺,顯然是偏向挑戰者的。 這樣一個偏向挑戰者的平臺,涅瑞伊德卻全程沒有離開過,哪怕不斷遭受元素反噬,也依舊堅守平臺。 顯然,它不是不想離開平臺,而是它不能離開平臺。 這個機制,之前他們就在幻夢版的時候看出來的。 甚至一開始兔子女孩還想引誘幻夢版的涅瑞伊德離開平臺,但幻夢版的涅瑞伊德太過刻板,行動完全被設定好了,完全不理會兔子女孩。 但真實版的涅瑞伊德,有了自我意識,它的想法有一出來一出,在發現元素攻擊不行,就用身體攻擊。 可身體攻擊,它也只會尾鞭,而尾鞭它自己都無法控制距離。 輕而易舉就被兔子女孩引誘到了邊緣。 然后順理成章的出了軌、越了界。 庇護平臺的反噬立刻就來了。 灰瓷在了解全程后,看著不遠處地上打滾的涅瑞伊德,突然生出了幾分同情…… 大概一分鐘后,涅瑞伊德重新飛了起來。 經過這次的“教訓”,它的攻擊再次出現了新的變化。 它依舊是以肉身攻擊為主,但時不時的會夾雜一些元素攻擊。它以為自己能藏得天衣無縫,但每一次元素攻擊都被灰瓷的危險感應提前發現。 然后,打斷施法。 連續兩輪過后,涅瑞伊德的血量已經從40變成了20。 這個時候,它再次醒悟,元素攻擊絕對不能再用了,但物理攻擊又很容易出界……那該怎么辦? 涅瑞伊德撲棱著翅膀,在半空中思索。 這一思索就是十分鐘。 眾人此時也沒有攻擊,雖然元素炮彈可以用,但直接用有點浪費,還是等涅瑞伊德主動攻擊再進行防反更好。 不過,就在他們等待期間。 出現了一件讓他們沒想到的事,仙境提示突然跳了出來。 「檢測到戰斗進程停滯:觸發隱藏規則戰意枷鎖。」 「戰意枷鎖:自挑戰者踏入庇護平臺起,雙方戰意將被強制維系至戰斗終結。在戰斗期間,若雙方持續懈怠,將觸發懲罰機制。」 「懲罰倒計時啟動:10、9、8……」 突如其來的提示,讓眾人一臉懵逼。 戰意枷鎖?懈怠懲罰? 他們也沒懈怠啊,懈怠的不是涅瑞伊德嗎? 雖然心中疑惑,但他們讀完這條信息后,還是第一時間準備按照進入戰斗狀態,避免懲罰。 可就在這時,灰瓷驀然開口:“這次懲罰,不會有生命危險。” 閱讀仙境信息、再加上灰瓷的開口打斷眾人思緒,他們還在思考灰瓷話中之意,十秒時間已經過去。 下一刻,戰意枷鎖的懲罰如驚雷乍落! 庇護平臺猛地震顫,一道無形的能量波紋以平臺中心為原點,向四面八方炸開。 灰瓷像是被巨錘砸中胸口,痛呼著蜷縮成一團,茶壺頭在地面磕出悶響;涅瑞伊德龐大的身軀猛地倒地抽搐,龍鱗下浮現出蛛網般的紅紋,發出震耳欲聾的痛嚎。 安格爾與兔子女孩雖未倒下,卻也臉色一白,喉頭泛起腥甜。 就連站立的力氣,此時都已消失。 好在,安格爾之前在身周布置了大量的幻霧云團,靠著云團支撐,他們才沒有顯得那么狼狽。 戰意枷鎖的懲罰力度,比他們想象的還要更重。 如果用數據來表示,大概就是……所有人強制扣血了10。 當發現這一點后,安格爾和兔子女孩對視了一眼,立刻看向涅瑞伊德。 這次的戰斗懈怠,可不是他們造成的,而是涅瑞伊德!他們被扣血,涅瑞伊德應該逃不過…… 當看到涅瑞伊德頭上的血條時,他們的眼睛一亮。 果然! 涅瑞伊德也因為戰意枷鎖的緣故,被強制扣去了10的血! 原本涅瑞伊德就只有20的血,如今再損失10的血,只剩下最后一絲血皮了! “或許,我們可以靠著戰意枷鎖的規則,把涅瑞伊德給坑死?”兔子女孩緩緩開口。 他們就算再次觸發戰意枷鎖,被強扣10血,也不會有事,頂多再受一點輕傷。 但涅瑞伊德可就不一樣了!會直接死亡! 可以一試! 思及此,安格爾輕輕打了一個響指,用幻術把眾人遮蔽,試圖靠著隱藏規則坑死涅瑞伊德。 但是,很快他們就發現了,這行不通。 涅瑞伊德只要有攻擊意圖,以及攻擊行為,哪怕只是隨手的物理攻擊,戰意枷鎖都不會觸發。 反倒他們若是一直避戰,便會觸發戰意枷鎖。 戰意枷鎖顯然無法成為他們用來攻伐的道具。 不過,雖然實驗失敗,但他們也沒有氣餒。既然無法利用規則,那就……強殺! 1秒:m.dlngdiannn.cc

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